Dictionnaire des mots qui n'existent pas
Concevoir de A à Z l'univers d'un dictionnaire de mots imaginaires. Concept, identité visuelle, design, expérience utilisateur et direction artistique : une réponse complète à un brief ouvert.
Travail scolaire réalisé en 1 à 2 semaines dans le cadre de mon CFC de designer en média interactif au CFP Arts de Genève.
Le brief était volontairement ouvert : imaginer tout un univers autour d'un dictionnaire de mots qui n'existent pas. Avant de dessiner quoi que ce soit, j'ai défini le concept — une langue ludique, à mi-chemin entre l'objet éditorial et le jeu — puis fait découler de ce parti pris l'identité, le ton et l'expérience.
La direction artistique répond précisément à cette intention : typographie sérif éditoriale pour la légitimité, fond crème pour la douceur, et une signature graphique — une vague de couleur — qui relie chaque page et incarne le côté mouvant du langage. Le monogramme, l'interface et les micro-animations parlent tous la même langue visuelle.
De la première recherche au site intégré et animé — accueil, définition du jour, fiches de mots, transitions — chaque écran a été pensé pour servir le concept plutôt que l'inverse. Le résultat : un projet cohérent de bout en bout, qui transforme une consigne abstraite en une expérience identifiable et désirable.