Unity · Game design

Celestial Asteroid

Un jeu spatial entièrement créé sous Unity pendant une game jam de 24 h — sans jamais avoir touché au moteur auparavant, et avant l'arrivée des IA génératives.

Unity C# Game design Apprentissage express

Réalisé en 24 h, comme projet d'apprentissage : découvrir Unity et le C# en conditions réelles.

Le jeu monté dans l'éditeur Unity
Le niveau, construit dans l'éditeur Unity
Une partie en jeu
Écran-titre du jeu
Écran-titre
Phase de jeu : comète et planète
L'astéroïde mascotte du jeu
L'astéroïde, personnage du jeu
Phase de jeu : trous noirs
Écran de tutoriel
Tutoriel & règles
Skin d'astéroïde
Skin d'astéroïde
Skin d'astéroïde
Skin d'astéroïde

Le besoin n'était pas de livrer un produit fini, mais de répondre à un défi d'apprentissage : prendre en main un moteur inconnu et en sortir un jeu jouable en 24 heures. À l'époque, pas d'IA générative pour aider — seulement la documentation, la logique et le temps qui défile.

J'ai fait le choix d'un concept volontairement resserré pour tenir le délai : piloter un astéroïde à travers planètes et trous noirs, avec score et progression. Ce cadrage m'a permis d'apprendre vite le C# tout en construisant une vraie boucle de jeu — collisions, scoring, défilement infini, skins.

C'est avant tout un projet d'apprentissage, et c'est ce qui me plaît : transformer une contrainte forte en terrain d'expérimentation, et ressortir d'une journée avec un moteur de plus en main et un jeu fonctionnel à montrer.

Retour aux projets