À propos — Studio Ghostoli · Genève & Boston

Designer, développeur, formé par le MIT.

Quentin Gostoli — Genève & Boston. Je conçois, je code et je déploie des produits complets — de la maquette Figma au shader Metal, jusqu'aux assistants conversationnels. Une seule main, une responsabilité claire.

Le parcours

D'aujourd'hui à mes 15 ans.

Quentin Gostoli, designer interactif et développeur front-end à Genève
  1. Aujourd'hui

    Mon studio à Genève, votre projet.

    Studio Ghostoli, indépendant depuis 2020. Je signe chaque couche — direction artistique, design, front-end, iOS, shaders, IA, motion : un seul interlocuteur, du premier croquis à la mise en ligne. Un site, une app ou un logiciel en tête ? Écrivez-moi sur WhatsApp, on en parle en cinq minutes.

  2. Boston — MIT

    Boston, le MIT et l'IA

    Je suis parti une année à Boston pour perfectionner mon anglais. Sur place, j'ai suivi des cours liés à l'intelligence artificielle au MIT, dont le programme AI Executive Academy — l'occasion d'approfondir ma compréhension des technologies IA actuelles. Depuis, j'utilise et j'étudie au quotidien différents modèles d'IA générative : leur fonctionnement, leurs limites, leurs usages réels et leur impact sur le design, le développement et les outils numériques. L'IA est devenue une véritable passion, et une spécialisation dans ma manière de concevoir : j'intègre aujourd'hui ces technologies de façon concrète et mesurée dans des expériences numériques, des assistants et des interfaces interactives.

  3. iOS natif

    Quatre apps sur l'App Store

    Yovo, TerraTrack et Reco4U publiés, sans tracker. Logra : 17 LUT cinéma traités en temps réel par un shader Metal maison — 60 fps sur iPhone 12.

  4. 2020 — 2025

    CFP Arts Genève

    CFC de Designer en média interactif, diplômé premier de promo — moyenne 5.8 / 6. Cinq ans à apprendre le métier tout en livrant pour de vrais clients.

  5. 2020

    Studio Ghostoli, à 15 ans

    Je fonde Studio Ghostoli pour vendre les sites et les identités que je codais déjà le soir. Pas d'agence, pas de sous-traitance : une seule main, une responsabilité claire.

Ce que je fais

Compétences

  1. 01

    Design d'interaction

    Direction artistique, design systems, maquettes et prototypes Figma, micro-interactions mesurées. Le pixel est pensé avant d'être codé.

  2. 02

    Front-end & PHP

    HTML5, CSS3, JavaScript vanilla, PHP 8, WordPress sur mesure. Zéro framework superflu, zéro étape de build — du code lisible qui charge vite.

  3. 03

    iOS natif & shaders Metal

    Swift, SwiftUI, AVFoundation, CoreImage, StoreKit 2. Shaders Metal temps réel — 17 LUT cinéma à 60 fps sur iPhone 12.

  4. 04

    Intelligence artificielle

    Pratique quotidienne des modèles d'IA générative — fonctionnement, limites et usages réels (MIT AI Executive Academy, Boston). Intégration concrète de l'IA dans le design, le développement et les outils numériques.

  5. 05

    Motion & direction artistique

    After Effects, DaVinci Resolve, Cinema 4D. Tournage et post-production — pour SIG, la Fondation Baur, et mes propres apps.

La boîte à outils

Technologies

IA & technologies
OpenAI Claude Gemini Midjourney Mistral Sora GitHub Copilot Ollama LLM locaux Codex Manus
Développement
HTML CSS JavaScript PHP Swift Unity C#
Création
Photoshop Illustrator After Effects Premiere Pro InDesign Figma Affinity Suite
Bureautique
Word Excel PowerPoint
Créer, c'est rendre visible l'invisible.

Un projet en tête ? Parlons-en.